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    Scopone è un gioco di carte italiano, variante della popolare scopa, dove si gioca esclusivamente in quattro a coppie di due. Due sono le tipologie di gioco. Una prima versione dello scopone scientifico. Ulteriori informazioni. Comprimi. Recensioni. Norme relative alle recensioni. 2,8. Totale: 5. 4. 3. 2. 1. Giuseppe . Scarica Scopone Più e sfida più di giocatori da Facebook®, Smartphone o Tablet di ogni tipo, ovunque essi siano! Disponibile la nuova modalità in 4. Scopone Scientifico download gratis. Recensione e scheda in italiano per scaricare il programma Scopone Scientifico. Il nuovo gioco dello Scopone Scientifico Multipiattaforma - by Spaghetti Interactive.

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    Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
    Licenza:Solo per uso personale
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    Che vuol dire sparigliare? Cosa si intende per sfida? Come cambio le carte ed i tavoli? Home Scopone Scientifico.

    Entra e gioca! E' vietata la riproduzione anche parziale di materiali presenti sul sito, ogni marchio è proprietà dei legittimi possessori. Pantomedia S. Via Piave, 74 - Roma P. Registrati Gratis Gioca senza scaricare o installare nulla Metti a segno una scopa quando giochi una carta che cattura tutte le carte sul tavolo lasciando il tavolo vuoto. Prendere le ultime carte dal tavolo alla fine della mano non conta mai come una scopa, anche se l'ultima giocata dal mazziere cattura, effettivamente, tutte le carte rimaste sul tavolo.

    La prima squadra che raggiunge gli 11 punti o più alla fine di una mano, vince. Se entrambe le squadre raggiungono 11 nella stessa mano, vince il lato con più punti. Se entrambi sono uguali, si giocano altre mani fino a quando un lato ha più punti alla fine di una mano. Nello scopone a 10 carte, a volte conosciuto come scopone "scientifico", vengono distribuite dieci carte ad ogni giocatore all'inizio della mano e nessuna sul tavolo.

    In questa versione, almeno secondo alcuni giocatori, il mazziere della squadra segna un punto per una scopa, se l'ultima carta del mazziere cattura tutte le carte rimanenti sul tavolo sia che corrisponda ad una sola carta rimanente sia alla somma di tutte le carte sul tavolo. Sandro Tamanini proviene dal Trentino, ma ho saputo che la sua versione non è tipica di quella regione. Ha ulteriori differenze dallo scopone di base descritto sopra:.

    Il re bello è il re di denari. Alcuni giocatori assegnano un punto alla squadra che vince questa carta come per il vincitore del sette bello che riceve un punto. In questa versione ci sono 5 punti da assegnare in ogni mano a parte le scope invece che quattro.

    Scopa è il gioco da cui è stato sviluppato lo Scopone. Le regole della scopa sono le stesse dello scopone ad eccezione che vengono distribuite solo 3 carte ad ogni giocatore e 4 sono sul tavolo. Dopo che tutti hanno giocato le loro 3 carte, ne sono distribuite e giocate altre 3 e poi ancora altre 3.

    La regola speciale, che le carte rimaste sul tavolo appartengono all'ultimo giocatore che ha eseguito una cattura, si applica solo alla fine della mano quando non ci altre carte da distribuire.

    È anche possibile giocare a scopa con due giocatori, nel qual caso ci sono 6 distribuzioni di 3 carte in ogni mano. Scopa d'assi è una versione della scopa dove è presente un'aggiunta alle normali regole di cattura, giocando un asso si prendono tutte le carte sul tavolo. Al suo interno è presente un certo numero di varianti:. Scopa di quindici è una versione della scopa con una diversa regola di cattura. La carta giocata non cattura più una carta o carte dello stesso valore; invece cattura qualsiasi gruppo di carte che, insieme alla carta giocata, raggiunge un valore di Per esempio, se le carte del tavolo sono A, 3, 4, 7 e giochi un 4, catturi o il 4 e il 7 o A, 3 e 7 a tua scelta.

    La carta più importante è il 7 di denari - vale da sola un punto e contribuisce a tutti gli altri tre punti.

    Scopone e scopa

    Dovresti puntare a vincere il 7 di denari, se possibile. Dovresti evitare di regalare scope ma metterti in una posizione per vincere delle scope. Vincere una scopa è solo un punto inziale, ma poichè lascia il tavolo vuoto, il prossimo giocatore deve calare una carta. È la forma più semplice di quello che viene chiamato un turbine.

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    Un modo ovvio per evitare di regalare una scopa è di lasciare un totale di almeno 11 sul tavolo. Per questa ragione si consiglia di evitare la cattura di carte che lasciano un totale di 10 o minore. Se lasci esattamente 11, l'avversario alla tua destra RHO potrebbe non volere catturare per paura di regalare una scopa al tuo partner. Questo è un altro tipo di turbine, anche se piuttosto debole. Supponiamo che due 3 sono andati, tu hai il terzo 3 e il quarto è sul tavolo.

    Sarà quindi meglio catturare tutte le altre carte sul tavolo e lasciare questo 3 come un ancora per la tua squadra. Il tuo RHO deve ora giocare una carta.

    Il tuo partner dovrebbe fidarsi che tu hai l'ultimo 3 e catturare la carta dell'RHO, lasciando ancora il 3. Questo è un turbine più effettivo e gli avversari hanno anche il problema che se giocano una carta troppo piccola 7 o meno c'è la possibilità che tu o il tuo partner facciate scopa.

    Chiaramente è bene stabilire un'ancora e avere carte sul tavolo di rango che il tuo lato controlla. Per questa ragione dovresti calare o lasciare sul tavolo, le carte che hai nella tua mano in un numero di due o superiore. Inoltre, se il tuo partner gioca un 5 e il tuo LHO lo prende, dovresti anche tu giocare un 5 se ne hai uno, perchè è probabile che il partner abbia il quarto 5. A parte il 7 di denari e le scope, la priorità successiva è di catturare gli altri 7 per la primiera , e anche i sei, che sono utili se i sette sono divisi.

    Anche raccogliere i denari è utile e infine non fa male avere il maggior numero delle carte. È importante tenere traccia delle carte accoppiate e spaiate. Se tutte le catture erano carte singole di pari rango, in modo che tutte le prese consistevano di coppie, alla fine l'ultima carta del mazziere dovrebbe corrispondere con l'ulitma carta sul tavolo.

    Se, per esempio, il mazziere ha un 7, potrebbe salvarlo conservandolo fino all'ultimo e prendere un 7 con esso. Non appena qualcuno cattura più di una carta alla volta, queso modello viene interrotto. Se qualcuno gioca un re per catturare un 7 e un 3. I 3, i 7 e i re sono ora spaiati. Se il resto del gioco consiste solo di catture singole, il mazziere finirà per giocare il 7 finale su un tavolo contenente il 3 e il re spaiato e le tre carte andranno all'ultimo giocatore che ha effettuato una cattura.

    Ricordare quali sono le carte spaiate è particolarmente importante per il mazziere, che potrebbe essere in grado di organizzare una cattura con l'ultima carta. C'è una certa dose di strategia basata sui sette accoppiati e spaiati. Per esempio, se i giocatori hanno un sette per uno, il lato del mazziere vorrà tenerli accoppiati, cosicchè, aspettando fino alla fine potrà vincerli tutti e quattro nell'ultimo giro.

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    Ovviamente, in queste circostanza il lato del mazziere dovrà provare ad evitare di lasciare questo tipo di combinazioni. C'è molto di più che potrebbbe essere detto a proposito della strategia di scopone.

    Forse ad alcuni lettori piacerebbe commentare o aggiungere qualcosa alle note sopra. La pagina sullo scopone di Sandro Tamanini, descrive una versione di scopone giocata in Trentino e include una traduzione italiana delle regole attribuite a Chitarrella. Vedi anche Mario Frasca: Codice di Chitarrella. La pagina italiana di Wikipedia sulla scopa include un numero di varianti. Le versioni freeware e PRO del programma per computer di scopone a cura di Gianfranco Marzano sono disponibili sulla sua Home Page dei giochi di carte italiani.

    Il sito italiano Tretre offre le regole di scopa, scopone e diverse varianti.

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    Su questo sito puoi anche trovare la Biblioteca del tre con copie online dei primi libri di regole italiane per vari giochi tra cui lo scopone. Puoi anche scaricare un programma freeware di scopa e scopone da Thanos Card Games.

    Questa pagina è stata realizzata in collaborazione con Scopone e scopa Scopone è un gioco italiano - i principi sono abbastanza semplici, ma per giocarlo nel modo giusto richiede abilità e una buona memoria.